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早期国产rpg,15年前的rpg国产单机游戏

   日期:2022-09-01 05:06:56     浏览:3    

相信目前很多小伙伴对于早期国产rpg方面的知识都比较想要了解,那么老赵就在互联网上为大家归纳了一些关于15年前的rpg国产单机游戏相关的信息分享给大家,希望可以解决你的疑问。

当你14岁的时候,你最喜欢的是什么?

对于蔡明红来说,答案是邻居的电脑。为了玩它,这个“蔡魔鬼”每天给人们端茶送水,好让他们获得一点游戏时间。谁也没想到,这个曾经卑微的少年5年后写出的第一行代码,竟是打开国产武侠游戏大门的金钥匙。

30年过去了,这座大门并没有因为时间的流逝而褪色,反而折射出持久的光彩。后来的人匆匆而过,很少有人注意到门上充满时代感的图案,里面记录了一个辉煌的故事。

80年代初,红白机传到中国,瞬间点燃了玩家对游戏的热情。但当时台湾省市场还没有国外的游戏公司,市面上的游戏卡带几乎都是没有本地化的盗版游戏。所以,当年最流行的游戏是横版,而文字很多的RPG游戏就被忽略了。

李和,同样的玩家,发现了商机。他们买来电脑和打印机,和蔡明宏等人一起翻译外国游戏手册,然后印成一本书,在当时台湾省最著名的电脑商城里出售。

“写一款中国式RPG冒险游戏的想法在我脑海里已经很久了。”搬进DOMO后,蔡明宏开始研发《轩辕剑》,讲述了当时人神妖共存,轩辕剑客带兵抵抗妖军的故事。游戏采用水墨画风格,怪物参考《山海经》的描述,这是中国文化特有的。但是,生产中途,蔡明宏要去部队服役。最后游戏只做了一半,就匆匆上架了。甚至连人物名字都直接用在了热门电视剧《倩女幽魂》中。

初代《轩辕剑》发布后获得了玩家的一致好评。虽然只是半成品,但丝毫不影响玩家对这款武侠游戏的喜爱。服役归来的蔡明宏看到市场对自己作品的肯定,立即投入《轩辕剑贰》的研发。

《轩辕剑1》

为了弥补第一代《轩辕剑》的遗憾,蔡明宏对《轩辕剑贰》格外重视,为了修改一个细节,经常带领团队加班到半夜。因为团队加班太认真,同事们偷偷给他起名叫“蔡鬼子”。更有甚者,蔡明红的女朋友探班时,看到了公司疯狂的加班,特意为蔡明红做了一个写有“匪窝”的牌子,至今还挂在他办公室的门上。

103010的发布直接引爆了游戏市场。这两代游戏中的水墨元素和炼魔壶系统也成为了这一系列游戏的最大特色,而“善恶无绝对”的理念和激荡人心的剧情也给玩家留下了非常深刻的印象。

103010的成功吸引了很多模仿者,但大多数只能学一只猫和一只老虎。系列游戏所蕴含的创新精神是其他人学不到的。

说到中国仙侠,大多数人想到的都是功夫、魔术、水墨画风格,但《轩辕剑贰》却自创了一套蒸汽朋克。

受制于小农经济,中国古代大部分科学技术只是为农业服务,并没有产生大规模的工业革命。所以在西方作品中,我们经常可以看到蒸汽朋克的作品,但是国产游戏很少表现这些。

《轩辕剑》制作组从古代文献入手,结合历史文献和天马行空的想象力,创造了一系列具有中国文化特色的机械武器。从形式上看,这些机械武器主要分为机械和木质装甲两种。

该行动的文献记载最早可以追溯到《轩辕剑》年,其设计的机械主要用于战争。103010年,古蜀府衙的形象借用了当时三星堆刚出土的青铜器,其力量靠的是府衙心中奔跑的老鼠,类似于今天的战斗机器人。

器官盔甲

《中书》中桑梓设计的机关战车,来源于《轩辕剑》中描述的“弩车”。文献记载,这种战车需要十个人驾驶,可以同时放出数十支弩和弩。在游戏中,他也变成了一辆城市坦克。

相传春秋战国时期,鲁班改进了翟墨设计的木风筝,使之形似一只叼着竹子的喜鹊,取名“木鹊”。据《墨子》记载,一只木鹊可以在空中飞三天而不落地。这个略显神奇的“战争无人机”也在《轩辕剑外传:枫之舞》中展示过。

木源

如果说机械艺术具有工业革命时期大型机械的特征,那么木甲艺术则具有当代人工智能的元素。

103010年,记载了一个“贾母夷陵”的故事。书上说周穆王下西洋时,遇到了一个偃师。偃师给他看了一个手工制作的艺人。他能歌善舞,动作千变万化。甚至在演出结束后,他甚至向周穆王最喜爱的妻子抛媚眼,这使得周穆王大为光火。他认为颜氏是假扮真人,于是下令除掉贾母艺人。结果发现,贾母易玲的身体有着和人类一样的器官,而且都是赝品。去掉任何一个“器官”都不能让易灵正常工作。周穆王不禁啧啧称赞,感叹人工可以和造物主相比。

贾母夷陵

《墨子备高临》年,制作组从这个地方汲取灵感,然后设计出胡云、穷奇等木质装甲动物,多用于单兵战争。

003010在武器的设计上,历史元素被深度结合、美化、改良,成为游戏中极具吸引力的实用作战工具。这样的设计在国产游戏中首屈一指。可以说,正是包容的设计理念和团队内部自由的创作环境,让每一代轩辕剑都独一无二。

《墨子鲁问篇》上映后,编剧包(阿鲍饰)不满足于古代背景,想“看看未来的中国是什么样子”,于是在《轩辕剑》年初,就有了“未来版”的轩辕剑。

“未来版”轩辕剑因为种种原因未能与玩家见面。在《列子汤问》发布六个月后,大宇制作了一套官方布景,其中曝光了几个未来的设计草稿。但由于该套只在台湾省发售,所以很多大陆玩家并不知道其实还有另外一个版本的游戏在手。

未来版轩辕剑人物设定稿

在限定的设计稿中,我们可以看到当时的人和武器都有很多科幻元素。制作组还在外网放出了一个游戏试玩,好像有一点《轩辕剑外传:苍之涛》。

味道,而这也是“未来版”轩辕剑未能上线的原因之一。

2017年DOMO小组的一次专访中,阿鲍提到,当时自己“想探索中国未来的样子”,但是在制作方面出现了巨大问题,一是“技术力不够”,二是“想象力差别太大”。并且,他曾在采访中表示,因为没有中国科幻题材的作品做参考,最终做出来的成品都有些像《星球大战》。与其做这种模仿,还不如直接去做《星球大战》的游戏,故最终放弃了这一版本的开发。

《轩辕剑》系列游戏有两个不得不提的编剧,一个是阿鲍,一个就是吴欣睿(毛兽)。阿鲍的文风偏理性,善于表达反战主题和王道思想,这也是他能写出《轩辕剑叁:云和山的彼端》剧情的原因。而毛兽的文风正好相反,他的情感更为细腻,擅长表达友情、轮回和爱情,虽然他的主业是配乐,写剧本只是兼职,但《轩辕剑叁外传:天之痕》的成功,在很大程度上肯定了他的编剧能力。

吴欣睿(毛兽)

如果让轩辕剑粉丝为各代作品排名的话,《天之痕》一定位居前三甲。并且大多数人接触轩辕剑,也是从这代作品开始。可以说,《天之痕》是众多轩辕剑玩家的“启蒙游戏”,它细腻的剧情也感动了太多人。这也就可以解释为什么在异军突起的2001年,《天之痕》可以从《传奇》和《反恐精英》等强敌的围剿中突围出来,成为当年非常亮眼的单机游戏。

《天之痕》开发时,整个团队一直处于紧张状态,因为工期将近,毛兽甚至一度想放弃双结局。结果第一个小雪结局制作完成后,发现时间还很充裕,遂又着手制作玉儿结局。到工期结束,首先制作的小雪结局因为赶工略显粗糙,而玉儿结局却细腻很多。

为了避免出现同样的问题,《轩辕剑外传:汉之云》在开发时,负责人吕志凯拒绝了很多增加剧情的请求,转而把一些有创意的点子放在了支线任务上,所以这一作主线剧情反应平平,如司徒蔷、许莞儿和尚章等支线人物却给玩家留下了很深的印象。

就在今天,网易基于“轩辕剑”IP自研的《轩辕剑龙舞云山》正式面世,秉承着“以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风”的原则,研发团队深挖《轩辕剑》系列游戏的精神内核,为玩家打造出一款盛唐传说绝美大作。

美术一直是网易游戏的强项,在这款游戏中也不例外,美术团队将现代风尚与传统美感有机融合,独创了“新国风轻写实”的美术风格,游戏场景、人物技能甚至是图标都展现出一种水墨国风的韵味,这种优秀的美术设计,可以让玩家更好地沉浸在游戏所渲染的大唐世界中。

敦煌藏经阁

这种国风新韵也体现在游戏中的方方面面,比如活动玩法就将游戏性与传统文化相结合。向乏味的“一条龙”挥手作别吧,游戏中你可以自由选择下棋、弹琴、作画和编排戏文等方式来提升自己的经验和等级,而且只需选择一两个玩法就可以拿满日常经验。这个设定不仅可以让玩家体验古人的逸致闲情,也不会给玩家造成太多负担。

云山逸趣图

在这些基础上,游戏在不违背“轩辕剑”系列世界观设定的基础上,进行人物和剧情创作,你在系列游戏中遇到的人物,在这里都能碰到。此外,游戏拥有百万字的剧情,拥有唐歌和轩辕两条故事线,并采用单元剧的形式呈现给玩家,与其说是在玩游戏,不如说在看一部国风电视剧。

游戏剧情

在战斗方面游戏也传承了回合制战斗模式,并在此基础上加入了属性克制系统,当攻击敌方克制单位时,有可能触发追击效果。

《轩辕剑龙舞云山》在游戏设计中,继承了“轩辕剑”系列游戏内核,并在画面、战斗和玩法等层面进行非常大的创新,可以说是一款不可多得的优质国产游戏。

独特的水墨画风、脑洞大开的设计以及深入人心的剧情,让《轩辕剑》系列游戏在市场中独树一帜。无需太多的吹捧与称赞,只要轻点两下鼠标,那种传统文化所带来的亲切感便会扑面而来。

30年来,《轩辕剑》系列游戏一直在深入挖掘传统文化的精髓,结合文献记载和天马行空的想象,带给玩家一个极具浪漫主义色彩的世界。无论是《轩辕剑》的游戏品质,还是它在历史中的影响力,都足以称得上是“国产RPG游戏之光”。


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